Permainan Super Smash Bros.

Fail:Super Smash Bros. Ultimate gameplay.jpg Tangkapan skrin pra-keluaran Ultimate yang menampilkan pertempuran Ganondorf, Link, Mario dan Mega Man di pentas "Great Plateau Tower", berdasarkan lokasi dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Permainan dalam siri Super Smash Bros. berbeza daripada banyak permainan pertempuran.[1] Berbeza dengan konsep menang dengan menghabiskan bar hidup lawan, pemain di sini berusaha untuk melancarkan lawan mereka keluar dari pentas dan melebihi batasannya. Setiap watak mempunyai jumlah kerosakan yang meningkat apabila menerima serangan, diwakili oleh nilai peratusan yang boleh mencapai sehingga 999%. Semakin tinggi peratusan watak, semakin kuat knockback yang dialami apabila terkena serangan musuh.[2] Untuk menumbangkan lawan, pemain perlu mengetuk watak itu keluar dari sempadan pentas ke arah mana-mana.[3] Apabila seorang watak dilancarkan keluar dari pentas, watak tersebut dapat cuba "pulih" dengan menggunakan gerakan melompat dan kebolehan untuk kembali ke atas pentas. Beberapa watak mempunyai lebih mudah pulih ke atas pentas berbanding yang lain disebabkan oleh pergerakan dan kebolehan khusus mereka. Tambahan pula, terdapat perbezaan dalam berat antara beberapa watak, di mana watak yang lebih ringan lebih mudah dilancarkan daripada watak yang lebih berat.[4]

Kawalan dalam Super Smash Bros. sangat dipermudahkan berbanding dengan permainan pertempuran lain, dengan satu butang digunakan untuk serangan standard dan satu lagi untuk serangan khas. Pemain boleh melakukan pelbagai jenis pergerakan dengan menahan kawalan arah ke atas, bawah, ke sisi, atau dalam kedudukan neutral sambil menekan butang serangan atau khas. Oleh itu, setiap watak mempunyai empat jenis serangan darat, serangan di udara, dan serangan khas yang boleh dilakukan. Menekan atau mengetik input arah dan butang serangan bersama-sama dengan pantas semasa berada di atas tanah membolehkan pemain melakukan "Smash Attack" yang boleh dikenakan bayaran, yang secara amnya lebih berkuasa daripada serangan lain. Apabila watak terkena serangan, mereka mengalami hitstun yang tidak membenarkan sebarang serangan dibuat untuk sementara waktu, membolehkan terjadinya kombo. Butang perisai membolehkan pemain memasang perisai pertahanan yang lemah dengan penggunaan berulang dan akan menyebabkan pemain tidak dapat bergerak jika patah. Menggabungkan butang perisai dengan input arah dan butang serangan membolehkan pemain juga melakukan pengelak, guling, rebut, dan balingan. Tiga tindakan asas dalam Super Smash Bros., iaitu menyerang, menyambar, dan melindungi, sering diterangkan menggunakan analogi batu-kertas-gunting: menyerang rentak merebut, meraih rentak perisai, dan melindungi rentak menyerang. Apabila pemain mengetuk pemain lain dari platform utama, mereka mungkin melakukan tindakan yang dipanggil pengawal tepi. Pada masa yang sama, pemain yang telah disingkirkan akan cuba pulih dengan melompat semula ke atas pentas dan mengelakkan pengawalan tepi pemain lain.

Satu lagi elemen dalam siri Super Smash Bros. ialah item pertempuran, yang banyaknya pemain boleh menyesuaikan sebelum perlawanan. Terdapat "barang pemukul" konvensional yang boleh digunakan oleh pemain untuk memukul pihak lawan, seperti pemukul larian rumah atau pedang rasuk; melontar barang, termasuk Bob-omb dan cengkerang Koopa; dan item menembak, sama ada senapang das tembakan atau blaster tembakan pantas. Item pemulihan membolehkan pengguna mengurangkan peratusan kerosakan mereka dengan jumlah yang berbeza. Poké Balls ialah item khas yang melepaskan Pokémon rawak ke medan perang untuk membantu pengguna buat sementara waktu. Brawl memperkenalkan item Trofi Bantuan yang mempunyai tujuan yang sama; bukannya melepaskan Pokémon, ia memanggil watak dari siri lain. Brawl juga memperkenalkan Smash Ball, yang apabila dipecahkan membolehkan pejuang melakukan serangan super khusus watak yang dikenali sebagai "Final Smash".[5]

Watak

Setiap permainan dalam siri ini mempunyai beberapa watak yang boleh dimainkan (dirujuk dalam permainan sebagai "pejuang") yang diambil daripada pelbagai francais permainan, dengan jumlah keseluruhan melebihi 80 di seluruh siri. Bermula dengan Super Smash Bros. Brawl, watak daripada francais bukan Nintendo mula membuat penampilan sebagai pejuang yang boleh dimainkan.

Dalam Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U, pemain dapat menyesuaikan pejuang sedia ada dengan set pergerakan dan kebolehan yang diubah, serta membuat pejuang Mii mereka sendiri yang boleh diberikan tiga gaya pertempuran berbeza. Terdapat juga watak lain yang tidak boleh dimainkan, yang berbentuk musuh, bos, dan item kuasa yang boleh dipanggil.

Muzik

Super Smash Bros. menampilkan muzik daripada beberapa francais permainan popular Nintendo. Walaupun banyak lagu baru diatur khas untuk permainan tersebut, beberapa lagu diambil terus dari sumber asalnya. Muzik untuk permainan Nintendo 64 telah diubahsuai oleh Hirokazu Ando, yang kemudiannya kembali sebagai pengarah bunyi dan muzik di Melee.[6] Melee juga menampilkan lagu yang diubahsuai oleh Tadashi Ikegami, Shougo Sakai, dan Takuto Kitsuta.[7] Brawl menampilkan kerjasama 38 komposer kontrak, termasuk komposer siri Final Fantasy, Nobuo Uematsu, yang mencipta tema utama.[8] Seperti dalam Brawl, Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U menampilkan banyak trek asal dan disusun semula daripada pelbagai francais permainan, dengan melibatkan pelbagai komposer dan pengatur yang berbeza. Kedua-dua versi mempunyai berbilang trek muzik yang boleh dipilih dan didengar menggunakan ciri "Muzik Saya" yang dikembalikan, termasuk kepingan yang diambil terus daripada permainan Super Smash Bros. Permainan 3DS dan Switch membenarkan pemain mendengar muzik mereka daripada menu bunyi semasa sistem berada dalam mod tidur/pegang tangan.[9] Ultimate meneruskan trend dengan melibatkan berbilang komposer dan pengatur yang bekerja pada lagu campuran semula, yang jumlahnya melebihi 800 keseluruhan.[10][11]

Tiga album runut bunyi untuk siri ini telah dikeluarkan. Album dengan muzik asal untuk Super Smash Bros. telah dikeluarkan di Jepun oleh Teichiku Records pada tahun 2000.[12] Pada tahun 2003, Nintendo mengeluarkan "Smashing... Hidup!", persembahan orkestra langsung yang melibatkan pelbagai karya yang dipaparkan dalam Melee oleh New Japan Philharmonic.[13] Lagu promosi dua cakera bertajuk "A Smashing Soundtrack" tersedia untuk ahli Club Nintendo yang mendaftarkan kedua-dua permainan 3DS dan Wii U antara 21 November 2014 dan 13 Januari 2015.[14]

Rujukan

WikiPedia: Super Smash Bros. http://www.ign.com/articles/1999/04/28/super-smash... http://www.ign.com/articles/2012/07/11/kid-icarus-... http://www.ign.com/articles/2012/06/22/namco-banda... http://www.ign.com/articles/2013/06/13/e3-2013-no-... https://web.archive.org/web/20121227014836/http://... https://web.archive.org/web/20130703054337/http://... https://web.archive.org/web/20130703054342/http://... https://web.archive.org/web/20160915163726/http://... https://web.archive.org/web/20080105005755/http://... https://web.archive.org/web/20130706222000/http://...